3 साल की उम्र: प्रभावी संस्करण समीक्षा
पता करने की जरूरत
यह क्या है? 2005 से एक वास्तविक समय की रणनीति के खेल का रीमैस्टर्ड संस्करण। $ 20 / £ 15
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डेवलपर भूल गए
प्रकाशक Xbox गेम स्टूडियो
ने Intel i7-4790k, AMD Radeon 5700XT, 16GB RAM
मल्टीप्लेयर पर समीक्षा की? हाँ, ऑनलाइन
साम्राज्ञी 3 की एक पुनर्वितरित आयु एक 4K स्क्रीन पर प्राचीन युद्ध पुनर्विकास को देखने के लिए एक प्रकार की तरह है जैसे कि वे अजीब एनिमेट्रोनिक सैनिकों द्वारा किए गए हैं।
अधिक से अधिक फ़्रेम-रेट और रिज़ॉल्यूशन, आधे-बेक्ड कार्टूनों पर ज़ोर देते हैं और 15 साल पुराने खेल के स्पष्ट रूप से अप्रकाशित बनावट हैं। एक उन्नत भौतिकी इंजन है, लेकिन एक बार कंक्रीट महसूस होने पर एक बार एक ढहने वाली इमारत से एक क्यूबिक चंक को पास के निर्माण जैसे कि पॉलीस्टाइनिन के भारहीन ब्लॉक के रूप में बाउंस किया गया था।
हालांकि, इसकी ताकत असंख्य छोटी सुविधाओं और गुणवत्ता-जीवन शोधन में निहित है जो अपने पूर्ववर्ती की तुलना में नए लोगों को दिखाने के लिए इसे और भी आकर्षक बना सकती है।
शो के शेष भाग के रूप में खेल वास्तव में उसी फ्रीफॉर्म बेस-बिल्डिंग स्ट्रीम का अनुसरण करता है: एक शहर के केंद्र को जहां भी आप नक्शे पर चाहते हैं, ग्रामीणों को इकट्ठा करें और संपत्ति, लकड़ी, भोजन, और सिक्के के चारों ओर घसीटते हुए नीचे छोड़ दें: सेना बनाने, अपनी तकनीक को बढ़ाने और अपने दुश्मनों का सफाया करने के लिए उपयोग करें।
साम्राज्यों के समय से संबंधित सबसे हर्षित चीजों में से गुट की सीमा रही है और यहां परंपरा जारी है। आपको 16 सभ्यताओं से चुनने के लिए मिला है, और प्रत्येक में विशेष इकाइयों और quirks की एक भीड़ शामिल है जो उन्हें विशिष्ट बनाती है।
भारत में सैक्रेड फील्ड्स हैं जो इलाज और शौकीन इकाइयाँ हैं, अंग्रेजों को घर बनाने के लिए पूरी तरह से मुफ्त कर्मचारी मिलते हैं, हालाँकि रूसियों को खतरनाक गति से पैदल सेना उत्पन्न करके कॉल-योग्य लोगों-कारखाने-सह-मांस-चक्की के कारण अपने सोवियत स्टीरियोटाइप को हिला नहीं सकते हैं।
निश्चित संस्करण से सिर्फ दो ब्रोन्कियल civs हैं, दोनों कुछ आकर्षक बोनस के साथ; स्वीडन को आर्थिक भाड़े और जादुई लकड़ी के टारप मिलते हैं जो संसाधनों को इकट्ठा करते हैं, जबकि इंका अपनी इमारतों की संख्या में सेना को इकट्ठा कर सकता है और अपने पक्ष में दुश्मनों को आकर्षित करने के लिए पुजारियों का उपयोग कर सकता है।
साम्राज्यों की आयु 3 एक सुसंगत दृष्टिकोण की आवश्यकता है, जल्दी से क्लिक करके, और एक लाख हॉटकी का पता लगाने के लिए मनोवैज्ञानिक प्रेरणा भी।
यह मूर्खों या यहां तक कि गड़गड़ाहट-उँगलियों से ग्रस्त नहीं है, साथ ही प्रस्तावना असाइनमेंट, टाउन सेंटर पर छलांग लगाने, ग्रामीण निर्माण को कतारबद्ध करने और नायक इकाइयों को छलांग लगाने के लिए हॉटकी पर कोई रिफ्रेशर के साथ भीषण हो सकता है। इस तरह, प्रयास मिशनों को लगता है कि इंटरनेट प्ले के लिए वार्मअप की तरह शक्तिशाली कहानियों के बजाय अपने आप को विसर्जित करना है।
यह मांग और अतिवादी हो सकता है, लेकिन एम्पायर 3 की आयु भी भ्रामक रूप से सीधी हो सकती है, और इसके पूर्ववर्तियों की तुलना में बहुत कम व्यवहारिकता के कारण यह 2005 में और आज निश्चित संस्करण के साथ वापस आ गया है।
यह मांग और चरम हो सकता है, लेकिन आयु 3 की उम्र धोखे से आसान हो सकती है।
नॉस्टैल्गिक्स पहले यूआई माइनस के एक क्लीनर संस्करण को प्राप्त करने का चुनाव कर सकते हैं जो लकड़ी के लिबास का अधिशेष है जो 2005 मॉडल से गतिविधि से बॉक्सिंग किया गया था (मैं, एक के लिए, अपने सभी स्क्रीन-हॉगिंग महिमा में पहला यूआई होना पसंद करेंगे) ।
कई लोगों के लिए, हालांकि, निश्चित यूआई सबसे अधिक संभावना है, जो उन मूल्यवान संसाधन काउंटरों को आपके प्रदर्शन के शीर्ष पर बड़े और स्पष्ट प्रदर्शित करते हैं। आपके स्वाद का कोई फर्क नहीं पड़ता, विकल्प हैं, और आप पहले ओवरसाइड यूआई का भी आकार बदल सकते हैं।
वर्तमान में आपके पास पहले के चार खेलों के बजाय चिंतित होने के लिए केवल तीन उपकरण हैं, एक बड़ा स्पष्ट बटन है जो स्वचालित रूप से आगामी निष्क्रिय ग्रामीण को एक भेजता है, और आपको स्रोतों को संग्रहीत करने के लिए असाधारण इमारतों की आवश्यकता नहीं है, जो कि menial micromanagement पर वापस काटते हैं ।
एक मजेदार कार्ड प्रोग्राम भी है, जो आपको एक डेक स्थापित करने की अनुमति देता है जिसमें संघर्ष शामिल है, फिर एक टाइमर पर होम सिटी में आपूर्ति में टेलीफोन।
साधारण तथ्य यह है कि यह पाँच तकनीकी युगों को केवल विक्टोरियन युग में निचोड़ लेता है, जिसका अर्थ है कि आप वास्तव में समान नाटकीय विकास नहीं पाते हैं क्योंकि आप एज ऑफ़ एम्पायर्स 2 में युगों में करते हैं (जो कि काल के युग में अंधेरे युग से निकलता है), लेकिन यह अभी भी भड़कीली नई इकाइयों द्वारा भरी यात्रा है जो आपकी उन्नति को दर्शाती है।
The issues with Age of Empires 3 actually begin if you zoom in, watching how cluttered and stilted items are up near. Combat neither looks nor feels fantastic; attempt to perform a special move with a hero, and rather than shoulder-barging their way through the front of the skirmish they will back out just like a lanky kid in a metal concert and move all of the ways around, in which time your goal may well be gone or dead. Send your cavalry into death-or-glory Rohirrim charge an enemy line and they will stop just before effect, kindly sword-swiping in foes who will turn to confront you immediately with no turning cartoon.
इस प्रकार की सामग्री 1999 में साम्राज्यों की आयु दो पर स्पष्ट थी, हालांकि 2005 में कुछ हद तक अगर आपके पास कुल युद्ध या मध्य-पृथ्वी के लिए लड़ाई जैसे खेल थे, तो मुकाबला करने के तरीकों की खोज प्रभावशाली थी। यह 2020 में घृणित है।
साम्राज्यों की आयु 3 एक अच्छी झड़प-शैली वाली आरटीएस है जो बेहतर किराया दे सकती है जहां यह एक गेम के तुरंत बाद प्रकाशित नहीं होता है जो कि स्पष्ट रूप से माइक्रोसॉफ्ट के क़ीमती रणनीति शिशु है।
संभवतः 2005 में कटकसेन और बहुत अधिक सिनेमाई अर्थ सामग्री की कम मात्रा की भरपाई करने के लिए पर्याप्त साबित हुए, हालांकि, वे कहानी कहने या अब रचना करने के लिए बहुत कुछ प्रदान नहीं करते हैं (वारचाइफ्स ग्रोथ से क्रॉस-जेनरेटिव कथा बहुत अच्छा तो एक गुच्छा)।
क्या आपको वास्तव में एकल-खिलाड़ी अभियानों की परवाह करनी चाहिए और मित्रों के साथ ऑनलाइन खेलने के लिए एक जीवंत RTS की तलाश कर रहे हैं, तो यह कुछ शैली के स्टालवार्ट के लिए कम से कम प्रतिरोध का मार्ग है, जिसमें बहुत सारे गुणवत्ता वाले जीवन स्पर्श हैं जो इसे सीधा बनाते हैं के लिए acclimatize (यह बहुत समझदारी से स्टीम पर भी कीमत है, Xbox गेम पास पर भी)।
यदि आप वर्तमान युग के एम्पायर 3 उत्साही हैं, तो यह आगे बढ़ने के साथ प्रदर्शन करने का आदर्श तरीका है, भले ही सुधार की डिग्री सेट में सबसे अधिक पसंद किए गए प्रवेश द्वार के रूप में अपनी स्थिति को दर्शाती हो।