ट्रोचलाइट 3 समीक्षा
इस लेख में हमने TORCHLIGHT 3 की चर्चा की है , मशाल की रोशनी कभी भी थोड़े समय से अधिक नहीं चाहती थी। 2009 में पहला गेम एक्शन आरपीजी के लिए अपेक्षाकृत शांत अवधि के दौरान आया था और इसकी चतुर वर्ग डिजाइन, जीवंत कालकोठरी क्रॉल और मुर्गा-आंखों वाले चरित्र के लिए प्रशंसा की गई थी।
यह डियाब्लो 3 से तीन साल दूर था, और कोर्स ऑफ एक्साइल से चार साल से, इसलिए ज्यादातर लोग एक आइसोमेट्रिक दृष्टिकोण से फिर से गार्मलिंस के दिग्गजों का सफाया करने के लिए रोमांचित थे। 11 दशक बाद, फ्रैंचाइज़ी बिल्कुल नए प्रोग्रामर और समान डिजाइन के सिद्धांत के साथ वापस आ गई है।
टॉर्चलाइट 3 एक तंग, कम-दांव, क्लिक-हैवी डियाब्लो की तरह रहता है, लेकिन यह एक दशक पहले किए गए सटीक चुंबकीय आकर्षण के समान नहीं है।
पता करने की जरूरत
यह क्या है? एक प्रिय ARPG फ्रैंचाइज़ी का तीसरा गेम।
समीक्षित: Windows 10, Intel Core i7-9700 CPU @ 3.00GHz 16.0 GB RAM
मूल्य: $ 40
रिलीज़ की तारीख: अभी आउट
प्रकाशक: परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट
डेवलपर: एकस्ट्रा गेम्स
मल्टीप्लेयर: ऑनलाइन चार खिलाड़ियों तक सह-ऑप।
टॉर्चलाइट 3 सभी कार्रवाई आरपीजी चौकियों को हिट करती है। आप महिमा की तलाश में इस दुनिया के आर्कटिक की चोटियों और इस दुनिया के दलदलों में घूमेंगे।
आप दुर्लभ चीज़ों से कोडित हज़ारों अद्वितीय चीज़ों को सोख लेंगे, जो अनिवार्य रूप से आपके द्वारा पहने जाने वाले सामान के लिए अपग्रेड अपग्रेड होने के कारण समाप्त हो जाएंगे। और कभी-कभी, आप साधारण बगीचे-किस्म के दुश्मन की तुलना में कुछ अधिक हमलों के साथ एक मालिक को ठोकर खाएंगे, जो एक नए, उच्च स्तर के दुश्मनों के क्षेत्र में प्रगति को अनलॉक करेगा।
यह सब निष्ठापूर्वक क्रियान्वित किया जाता है। मशाल की रोशनी कुछ भी नहीं अगर यंत्रवत् ध्वनि नहीं है। लेकिन 2020 में, अपनी प्राथमिकताओं के लिए एक ऐसा गुण है जो अन्य विकल्पों की तुलना में धुंधला महसूस करता है।
अधिक सीधे तौर पर, यह 12 वीं बार एक पंक्ति में था जब मैंने खुद को कुछ कुकी कालकोठरी में तल्लीन पाया और एक और अनिच्छुक खोज समाप्त करने के लिए कहा कि मुझे ध्यान देना शुरू हुआ कि जो कुछ था उससे ज्यादा गायब था।
मशाल की रोशनी की घटनाओं के बाद टॉर्चलाइट 3 एक सदी लेता है, लेकिन कथा लगभग पूरी तरह से कोर गेमप्ले अनुभव के सहायक है।
प्राथमिक खोज के दौरान खोजने के लिए कुछ कटकनेसेस और साउंड रिकॉर्डिंग हैं, लेकिन क्षितिज पर मौजूद संभावित खतरे के बारे में कुछ हद तक स्पष्ट है।
नोवस्त्रिया की दुनिया एक समृद्ध, जीवंत सजावटी के साथ विकिरण करती है; इस समुद्र की घूमती हुई लहरें, बाहरी जंगल की बीहड़ चरागाहें, और इन कब्रिस्तानों के उल्लासपूर्ण कटे-फटे हेलोवीन कट इस शानदार, लोकोपकारी फंतासी के भीतर भागीदार को ग्राउंडिंग में शानदार काम करते हैं।
आप एक “रेलमास्टर” हो सकते हैं, जो एक बर्बर इंजीनियर है, जो एक शाब्दिक ट्रेन के माध्यम से पीछा करता है, जिसे विभिन्न विशेष कारों के साथ संवर्धित किया जा सकता है जो आपके रास्ते में किसी को भी नरक में उतार देती हैं।
लेकिन मैंने अपना अधिकांश समय एक “दसकमीज” के रूप में बिताया, जो एक जटिल जादुई प्रणाली से दुखी है, जिसमें आप “हल्के” और “अंधेरे” दोनों स्कूलों से लगातार मंत्रों का तालमेल बिठा रहे हैं, एक उल्लेखनीय रूप से उच्च कौशल की छत पाने के लिए। ARPG जो हमेशा शैली में नए लोगों को प्राथमिकता देती है।
जब टॉर्चलाइट 3 लुढ़का है, तो परिणाम शानदार हो सकते हैं। प्रत्येक व्यक्तित्व अपने स्वयं के “अवशेष” का चयन करता है, जो वर्ग-तटस्थ होते हैं, और खिलाड़ी को एक तीसरा कौशल वृक्ष प्रदान करते हैं जो अपने पारंपरिक मन या किसी भी चीज़ से एक संसाधन का उपयोग करता है।
मैंने इलेक्ट्रोड को चुना, जिसने मेरी Duskmage को विद्युत शक्तियों के एक विशाल सरणी तक पहुंच प्रदान की। मेरे संघर्षों की शुरुआत काले बादलों के साथ बैंगनी प्रकाश के साथ हुई, अंधाधुंध भिनभिनाहट के माध्यम से हुई जो कि मेरे सामने आने के लिए पर्याप्त नहीं थे। यदि एक महान, पुराने जमाने की कालकोठरी-रेंगने वाली शक्ति भ्रमण है तो आप क्या कर रहे हैं, टॉर्चलाइट 3 हुकुम में उस भावना को जन्म देता है।
लेकिन दुख के साथ कहना पड़ रहा है कि टॉर्चलाइट 3 की लड़ाई की मूल ध्वनि में इसका समर्थन करने के लिए बुनियादी ढांचे का अभाव है। यदि आप अभिलेखागार में वापस स्क्रॉल करते हैं, तो आप सीखेंगे कि टॉर्चलाइट 3 (जिसे तब टॉर्चलाइट फ्रंटियर्स कहा जाता है) को एक फ्री-टू-प्ले आइटम के रूप में घोषित किया गया था।
प्रकाशक परफेक्ट वर्ल्ड एंटरटेनमेंट ने इस सीज़न से पहले क्लास बदल दी, जिससे मैच “प्रीमियम” अनुप्रयोगों का पूर्ण-मूल्य वाला हिस्सा बन गया, लेकिन इसके बिखरे हुए व्यक्तित्व की हड्डियाँ हर जगह हैं।
मैं उस कालकोठरी को इनपुट करता हूं, एक पर्यवेक्षक को मारता हूं, और शहर में वापस जाता हूं यह जानने के लिए कि मेरे पास एक नया पीछा है जो अगले पदस्थ क्षेत्र तक पहुंच प्रदान करेगा। आत्मा गायब है। बाउंटी बोर्डों को चुनने के लिए सड़क या विचित्र कार्यों के बारे में दोस्ती करने के लिए कोई भी ऑडबॉल नहीं हैं, और यह खेल को खोखला महसूस कराता है।
इसके अतिरिक्त, एक निजी किला है जिसे आप अपने सभी पात्रों के लिए बेसकैंप के रूप में उपयोग करते हैं, लेकिन इसके कुछ सिस्टम पूरी तरह से गेम टार्चलाइट 3 के दावों के साथ असंगत लगते हैं।
उदाहरण के लिए, मैंने एक गलाने वाले गड्ढे की स्थापना की जिसने मुझे अपने कच्चे अयस्क को परिष्कृत धातु की सलाखों में पलटने में सक्षम किया, लेकिन यह पूरी तरह से अनावश्यक टाइमर के पीछे संरक्षित है। (लोहे की 25 इकाइयों को गलाना चाहते हैं। 90 सेकंड तक प्रतीक्षा करें।) यह उस प्रकार की प्रणाली है जिसे आप एक शिकारी मोबाइल गेम में खोजने की उम्मीद करेंगे, और यह एक गिने हुए मशाल की अगली कड़ी में स्थानांतरित हो गया है।
एक चिंगारी है जो टार्चलाइट 3 बंडल में गायब है। मैंने कहा उन क्षेत्रों? जिन लोगों में आप काल कोठरी पाते हैं? वे कुछ मामूली मालिक की लड़ाई और लूट के कुछ फंदे के बाहर बहुत अधिक बंजर भूमि हैं।
खुद को काल कोठरी? वे कभी-कभी अभिव्यंजक होते हैं, लेकिन मैंने अपने आप को खेल के पहले घंटे में दो समान-समान मकड़ी के गोले में पाया।
लड़ाई तंग है, लेकिन मैंने रास्ते में कई महत्वपूर्ण कीड़े भी मारे। इस टॉर्चलाइट फ्रेंचाइजी की मेरी एक महत्वपूर्ण स्थिरता-बस थोड़े दिनों के लिए गायब हो गई, मुझे सूखने के लिए लटका दिया।
शायद इसलिए, क्योंकि कुछ मायनों में, यह एक मध्य-विकास धुरी के बढ़ते दर्द के साथ कुछ हद तक निपट रहा है। फ्री-टू-प्ले क्वार्टर-ईटर के इस बिखरे हुए मलबे से रिटेल आरपीजी बनाना आसान नहीं है। हो सकता है कि मशाल की रोशनी इतिहास में एक सावधानी की कहानी के रूप में नीचे जाएगी।